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SHINOBI: Art of Vengeance - Mini Reseña

Análisis de SHINOBI: Art of Vengeance

Tras años de silencio, SEGA revive una de sus sagas más emblemáticas con Shinobi: Art of Vengeance, un juego de acción y plataformas desarrollado por Lizardcube. Con esta nueva entrega, el estudio busca rendir homenaje a las raíces clásicas de la franquicia, mientras se adapta a las exigencias del público actual. En esta reseña, exploramos sus principales virtudes y por qué este retorno no debería pasar desapercibido para los fans de Shinobi.
 
Un viaje de venganza

La historia de Shinobi: Art of Vengeance es sencilla, pero lo suficientemente sólida como para motivarnos. La corporación ENE, liderada por el siniestro Lord Ruse, ha invadido múltiples tierras y derrotado a numerosos ejércitos. Sin embargo, su ambición se ve amenazada por el clan Oboro, liderado por Joe Musashi. Consciente del peligro que representan, Ruse arrasa la aldea del clan, lo que impulsa a nuestro protagonista a emprender una misión de justicia y venganza que lo llevará a recorrer escenarios de todo el mundo.

Historia - Shinobi

Jugabilidad pulida y desafiante

El núcleo del título es su sistema de combate. Musashi combina su katana y kunais con una serie de movimientos ágiles que permiten ejecutar combos, contraataques y eliminaciones fulminantes. El control se siente preciso y la acción es frenética y satisfactoria, no obstante, exige concentración y reflejos afilados.

Habilidades - Shinobi

El arsenal de habilidades en Shinobi: Art of Vengeance ofrece una notable profundidad que enriquece tanto el combate como la exploración. Musashi cuenta con movimientos especiales como los Ninpo, técnicas mágicas que incluyen llamaradas de fuego, ataques de agua, rayos eléctricos y otras variantes, cada una con efectos únicos que pueden cambiar el rumbo de una batalla.

Como movimiento definitivo, el juego introduce el Ninjutsu, un ataque cargado capaz de causar gran daño a múltiples enemigos en momentos críticos, ideal para revertir situaciones complicadas. A esto se suman objetos que podremos ir desbloqueando los amuletos, objetos potenciadores que permiten amplificar habilidades específicas como la fuerza o la regeneración de salud.

Ninjutsu - Shinobi

Además, a medida que progresamos, desbloqueamos los Ninji, habilidades especiales como ganchos o garras que amplían las posibilidades de exploración y permiten acceder a zonas previamente inaccesibles. También se desbloquean nuevos movimientos de combate que añaden variedad y profundidad a nuestros combos.

Remate - Shinobi
 
El componente de plataformas en Shinobi: Art of Vengeance destaca por su combinación de precisión y desafío. Joe Musashi cuenta con habilidades como el doble salto, esquivas ágiles, escalada de muros y un dash preciso, que se integran fluidamente en escenarios con trampas, saltos riesgosos y enemigos colocados en posiciones estratégicas.

La dificultad escala de forma progresiva, con secciones que exigen una exactitud casi perfecta, como corredores con paredes llenas de espinas o zonas donde los enemigos castigan cualquier error. Para quienes buscan un reto adicional, hay combates opcionales contra Tropas Élite que otorgan recompensas interesantes.

Los enfrentamientos contra jefes son uno de los puntos fuertes de la experiencia. Cada uno presenta un diseño único y mecánicas diferenciadas que nos obligan a adaptarnos y aprender patrones de ataque. No todo se reduce a resistencia, sino a precisión y timing para lograr la victoria y de esta manera poder avanzar con su narrativa.

Jefe - Shinobi

La entrega equilibra todo esto con múltiples puntos de control bien ubicados, que permiten descansar y recuperarse. Esto ayuda a mitigar la frustración y motiva a seguir adelante incluso en los tramos más desafiantes.

Los niveles están distribuidos de forma similar a los metroidvania, aunque sus escenarios no están conectados entre sí. Aun así, es posible revisitar zonas. Por otro lado, al derrotar enemigos y explorar cada área, podremos encontrar habilidades especiales, así como reliquias Oboro y cofres con oro, estos últimos útiles para desbloquear o comprar nuevas habilidades y mejoras en la tienda, lo que incentiva la rejugabilidad.

Mapa - Shinobi
 
Una propuesta artística envolvente

Uno de los aspectos más destacados de Shinobi: Art of Vengeance es su apartado artístico; se nota el cariño que le pusieron. Lizardcube ha logrado un estilo dibujado a mano que da vida a cada entorno, convirtiéndolos en ilustraciones animadas llenas de color, dinamismo y carácter. La atención al detalle es evidente en cada rincón, en las animaciones de los personajes, la minuciosa representación de los escenarios y los efectos visuales deslumbrantes. El juego despliega una estética vibrante que no solo acompaña la acción, sino que la potencia con fuerza y personalidad.

Escenarios - Shinobi

A este despliegue visual se suma una banda sonora que refuerza la identidad de la obra con igual contundencia. La música combina influencias retro con arreglos modernos, logrando una atmósfera que acompaña y eleva cada momento. Desde melodías intensas para el combate hasta otras más calmadas durante la exploración, se adapta perfectamente al ritmo del título.

Arte - Shinobi
 
CONCLUSIÓN

Shinobi: Art of Vengeance representa el regreso exitoso de una franquicia emblemática, con fuerza, estilo y respeto por su legado. La combinación de acción precisa, plataformas exigentes y una dirección artística sobresaliente lo convierte en una experiencia satisfactoria y desafiante. Si bien ciertos picos de dificultad pueden generar momentos de frustración y su historia puede resultar poco profunda, el conjunto brilla por su personalidad. SEGA, junto al talento de Lizardcube, ha logrado revivir este clásico con gran calidad y una presentación moderna. Ampliamente recomendable tanto para nuevos jugadores como para veteranos de la saga.


SHINOBI: Art of Vengeance
Desarrollado por: SEGA, Lizardcube
Publicado por: SEGA
Fecha de lanzamiento: 29 de agosto de 2025
Disponible para: Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC

Esta reseña fue posible gracias a una copia digital del juego proporcionada por SEGA.

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