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A.I.L.A - Mini Reseña

Análisis de A.I.L.A
 
A.I.L.A es un interesante juego indie de horror en primera persona desarrollado por Pulsatrix Studios, el estudio brasileño detrás de Fobia: St. Dinfna Hotel. La propuesta aborda uno de los grandes temores contemporáneos, la integración total de la inteligencia artificial en la vida cotidiana, y nos conduce de manera inquietante hacia un futuro en el que la IA no solo nos asiste, sino que también nos observa y aprende de nuestras decisiones. Al mismo tiempo, plantea preguntas perturbadoras como ¿qué ocurriría si la IA estuviera presente en nuestra vida más allá de la pantalla? o ¿podría llegar a comprendernos más de lo que nosotros mismos lo hacemos?

Historia 

A.I.L.A pone al jugador en la piel de Samuel, un tester de videojuegos que trabaja desde casa, quien recibe un prototipo de lentes o casco de realidad virtual impulsado por una IA avanzada llamada A.I.L.A. Esta inteligencia artificial fue diseñada para crear experiencias personalizadas basándose en los miedos, gustos y reacciones del usuario. Así, Samuel comienza a probar distintos juegos y simulaciones, todas con un tono claramente orientado al terror. Con cada sesión, A.I.L.A aprende más sobre Samuel y se vuelve cada vez más intrusiva, invadiendo no solo los mundos virtuales que genera, sino además la vida personal y mental del protagonista.

AILA - Realidad

La relación se torna inquietante, ya que A.I.L.A, con una apariencia casi humana, justifica sus acciones en nombre de hacer la experiencia más inmersiva. Lo que en un inicio parecía un simple testeo se transforma en una lucha psicológica, donde Samuel es sometido a dilemas morales y situaciones extremas que buscan quebrarlo emocionalmente.

AILA - Cara

En general, la premisa es potente y muy actual, reforzada por detalles como noticieros o anuncios que ayudan a situarnos en contexto. Sin embargo, el desarrollo resulta algo predecible y transmite la sensación de que estamos sometidos a lo que la IA coloca frente a nosotros, adoptando una posición más pasiva en lugar de sentir que tenemos un rol activo dentro de la narrativa.

AILA - Contexto

Jugabilidad

En términos jugables, A.I.L.A combina elementos de walking simulator y survival horror, alternando entre el apartamento de Samuel y una serie de juegos diseñados por la IA. Cada una de estas simulaciones se perciben como una mezcla de varios títulos de horror, llevándonos a edificios abandonados, granjas, bosques o entornos medievales, algunos de ellos claramente inspirados o con referencias a sagas como Resident Evil.

AILA - Entornos

AILA - Referencias

Durante cada minijuego es posible, en mayor o menor medida, explorar entornos, resolver rompecabezas, conseguir objetos, entablar conversaciones y enfrentarse a enemigos. En cuanto al combate, este se siente algo torpe, ya que el uso de las armas resulta incómodo al apuntar o disparar y el combate cuerpo a cuerpo tampoco es satisfactorio. 

AILA - HUD

A esto se suma que los enemigos son muy agresivos, causan bastante daño y la munición es escasa
, lo que en ocasiones nos deja como única opción huir o escondernos. Otro aspecto que puede ser positivo o negativo según el jugador es que, si bien los objetivos se señalan, estos pueden resultar confusos o demasiado generales y en más de una ocasión podríamos quedar atascados sin saber cómo avanzar. Un ejemplo de ello es la tarea de “encontrar la forma de abrir la ventana”, sin que se especifique cuál ventana ni qué objeto necesitamos. Esto abre espacio para la exploración, pero para algunos puede resultar pesado tener que recorrer repetidamente la zona hasta resolver la situación. En cambio, para otros puede ser entretenido hacerlo, ya que disfrutan de no estar guiados de manera directa.

AILA - Combate

Apartado audiovisual y técnico 

El apartado visual es uno de los puntos más destacados del título. Gracias al uso de Unreal Engine 5, se logran escenarios detallados, una atmósfera inmersiva y una estética muy bien conseguida, un logro aún más meritorio considerando la diversidad de entornos incluidos, pese a que no todos alcanzan la misma calidad. Eso sí, las animaciones no son del todo fluidas y se observan algunos problemas técnicos, como cuerpos de enemigos eliminados que patinan y crasheos puntuales. Respecto al sonido, este cumple su función y acompaña adecuadamente cada situación, sin llegar a ocupar un papel protagónico. 

En cuanto al rendimiento, en Xbox Series S y X se mantuvo estable, sin caídas graves de FPS. Hay que tener en cuenta que solo en Xbox Series X tendremos dos modos gráficos, como son calidad y rendimiento. 

AILA - Entornos

CONCLUSIÓN

A.I.L.A es un juego entretenido y con buenas ideas, aunque con una ejecución algo irregular. El planteamiento de que una inteligencia artificial pueda ir más allá y aprender de nosotros resulta muy interesante e inquietante, especialmente porque es un tema en plena actualidad y aún no sabemos qué ocurrirá en el futuro ni los riesgos de su integración en nuestra vida diaria. En el apartado gráfico se muestra notable, con escenarios y una ambientación sobresaliente por su calidad y diversidad. No obstante, el combate presenta dificultades, ya que el uso de las armas se siente incómodo y el cuerpo a cuerpo carece de solidez. A pesar de ello, cumple su función de ofrecer una experiencia de survival horror recomendable para quienes disfrutan de este género.


A.I.L.A
Desarrollado por: Pulsatrix Studios
Publicado por: Fireshine Games y The Iterative Collective
Fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 2025
Disponible para: PS5, Xbox Series X|S y PC

Esta reseña fue posible gracias a una copia digital del juego proporcionada por Pulsatrix Studios.

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