Si bien hoy en día nos vemos inundados por una gran variedad de roguelites que repiten la fórmula una y otra vez, todavía hay espacio para propuestas que intentan aportar su propio enfoque sin necesidad de reinventar el género. En este contexto encontramos Grim Trials, un título que apuesta por un diseño sencillo, partidas relativamente cortas y un sistema de progresión pensado para que cada intento nos permita avanzar un poco más, sin complicarle demasiado la vida al jugador.
Historia
En Grim Trials asumimos el papel de Avelin, una joven que ha muerto antes de tiempo y se niega a dejar atrás al amor de su vida. Tras este acontecimiento, recibe una nueva oportunidad como aprendiz de la Muerte. Para completar su formación deberá enfrentarse a siete almas pecadoras, mientras intenta superar sus propios conflictos internos y encontrar una manera de regresar al mundo de los vivos para reencontrarse con la persona que ama.
A medida que avanzamos, también conocemos a los diferentes habitantes de la Academia, el espacio central al que Avelin regresa entre expediciones. Personajes como Pytra, Ivanya, Kai o Milyun no solo están allí para orientarnos o ayudarnos, sino que añaden una capa de humanidad a la obra, con historias y diálogos relacionados con temas como la pérdida, el duelo y la superación. Estas conversaciones permiten conocer un poco mejor sus vidas y aportan algo más de personalidad al mundo.
Esto nos sirve como punto de partida y, aun así, debemos reconocer que la historia en sí no destaca especialmente por su profundidad. Su función principal es acompañar nuestro recorrido y dar contexto a las diferentes pruebas, más que convertirse en el principal atractivo de la aventura.
Jugabilidad
Como todo roguelite, en Grim Trials seguiremos un ciclo bastante sencillo, entrar en los Campos de Prueba, llegar lo más lejos posible en combate y conseguir recursos, morir o completar el objetivo, regresar a la Academia y utilizar lo conseguido para mejorar a Avelin antes de intentarlo de nuevo.
Los Campos de Prueba están formados por habitaciones conectadas entre sí que se generan de manera procedural. Dependiendo de la ruta que tomemos, podremos encontrarnos con enemigos, recompensas, recursos y otros desafíos. Cada recorrido tiene una duración relativamente corta, normalmente de unos 15 a 20 minutos, pero esto puede variar dependiendo de cuánto decidamos explorar.
Respecto al combate, este resulta satisfactorio. Avelin puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, además de contar con un dash que nos permite esquivar ataques, atravesar algunos obstáculos y desplazarnos rápidamente por el escenario. En lo personal, preferí utilizar armas como la ballesta, ya que la guadaña requiere acercarnos a los enemigos y cuenta con una ejecución más lenta, obligándonos a encontrar el momento adecuado para atacar sin quedar expuestos. A medida que golpeamos a nuestros adversarios, iremos cargando el ataque especial, que causará más daño. Si bien las armas cuerpo a cuerpo pueden resultar más efectivas en determinadas situaciones, atacar desde lejos nos permite mantener las distancias y controlar mejor algunos enfrentamientos.
Las armas y el equipamiento se van desbloqueando poco a poco para después fabricarlos utilizando diferentes recursos y un minijuego de precisión. En este tendremos que acertar una serie de nodos en el momento adecuado y, cuanto mejor sea nuestra ejecución, mayor será la calidad del objeto que consigamos fabricar.
Encontraremos una variedad de enemigos con diferentes patrones de ataque, así como jefes que exigirán una mayor preparación y que pueden hacernos perder varias veces. En estos momentos tendremos que regresar a la Academia para conseguir mejores armas, equipamiento y pociones antes de volver a intentarlo.
Después de terminar con las criaturas de una sala, podremos elegir entre tres mejoras o bendiciones temporales. Estas pueden aumentar nuestro daño cuerpo a cuerpo o a distancia, permitirnos recuperar salud, aplicar veneno a nuestros ataques y ofrecernos diferentes ventajas que cambiarán nuestra forma de afrontar cada intento.
A esto se suma el sistema de habilidades permanentes. Las almas obtenidas durante nuestras incursiones se convierten en runas etéreas que podemos utilizar para desbloquear nuevas habilidades mediante un árbol de progresión. Esto nos da la posibilidad de experimentar con diferentes builds dependiendo de nuestro estilo de juego o del desafío que queramos afrontar.
La fabricación tiene un papel importante dentro de la progresión. En nuestras expediciones iremos reuniendo materiales que posteriormente podremos utilizar para crear nuevas armas, piezas de equipamiento y otros objetos. El sistema resulta sencillo de entender y añade otro incentivo para explorar cada zona y regresar a la Academia con suficientes recursos.
En general, esta mezcla de acción, progresión RPG, fabricación de equipo y estructura roguelite resulta bastante accesible. No intenta ofrecer una cantidad enorme de sistemas, sino combinar varias mecánicas conocidas de una manera sencilla para que el jugador pueda familiarizarse con ellas sin demasiadas complicaciones.
Visualmente, Grim Trials apuesta por escenarios coloridos dentro de una ambientación oscura. Las zonas de combate están llenas de detalles, decoraciones, árboles, lava, estatuas, trampas, obstáculos y diferentes elementos que contribuyen a crear entornos atractivos. El diseño de los personajes resulta simpático y muestra cierta inspiración en títulos como Hades.
La banda sonora de heavy metal encaja muy bien con su propuesta. En el combate y exploración, la música puede adoptar un tono más atmosférico y rítmico, mientras que los enfrentamientos contra los jefes elevan considerablemente la intensidad.
CONCLUSIÓN
Grim Trials nos ofrece una experiencia modesta y entretenida. La combinación de combate ágil, builds personalizables, bendiciones temporales, árbol de habilidades y crafting consigue darle suficiente variedad para mantenernos jugando. La Academia, por su parte, funciona como un buen punto de descanso y permite desarrollar las relaciones con sus personajes a la vez que seguimos mejorando nuestro equipo.
Igualmente destaca por su accesibilidad. Los recorridos relativamente cortos hacen que resulte fácil adentrarse en uno sin tener que comprometer demasiado tiempo, en tanto que su apartado artístico y una banda sonora de heavy metal acompañan perfectamente los combates.
El juego no pretende reinventar nada, sino ofrecernos una opción compacta y accesible que nos invita a seguir jugando partida tras partida. Por ello, será especialmente disfrutable para los fans del género que busquen algo que no resulte abrumador, así como para quienes quieran iniciarse en los roguelites.
Grim Trials
Desarrollado por: Glory Jam
Publicado por: Soft Source
Fecha de lanzamiento: 20 de agosto de 2026
Disponible para: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC
Esta reseña fue posible gracias a una copia digital del juego proporcionada por sus desarrolladores/editores.
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