En un comunicado interno dirigido a sus empleados, XBOX anunció la mayor reestructuración de su historia. La empresa despedirá a unas 3.200 personas durante el año fiscal 2027, de las cuales 1.600 serán desvinculadas de forma inmediata, y reorganizará varios de sus estudios con el objetivo de reducir costes, simplificar su estructura y recuperar la rentabilidad.
La compañía admite que su situación financiera está lejos de ser la esperada. Según explica en el comunicado, sus márgenes de beneficio son entre tres y diez veces inferiores a los de otras empresas del sector dedicadas a plataformas y publicación de videojuegos. Asimismo, reconoce que su apuesta por Game Pass, la publicación de juegos en múltiples plataformas y la expansión de su catálogo generó valor, pero no creció al ritmo previsto. A esto se suma la caída de la base de jugadores y del tiempo de juego, así como la actual crisis del mercado del hardware, factores que han llevado a XBOX a replantear por completo su estrategia.
Como parte de esta reorganización, Compulsion Games y Double Fine Productions dejarán de formar parte de XBOX y volverán a operar como estudios independientes, conservando sus propiedades intelectuales y los recursos necesarios para desarrollar sus próximos proyectos. Por su parte, Ninja Theory y Undead Labs pasarán a manos de nuevos propietarios, con financiación para continuar el desarrollo de Senua y State of Decay 3. En el caso de Arkane, la dirección del estudio en Francia iniciará un proceso de consulta para evaluar distintas alternativas estratégicas.
Además, se aplicarán recortes de personal en distintas áreas de Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y XBOX Game Studios, aunque la compañía asegura que ninguno de los juegos o proyectos anunciados públicamente será cancelado como consecuencia de esta reestructuración.
XBOX también llevará a cabo una reorganización interna para reducir la burocracia y agilizar la toma de decisiones. La compañía reducirá los niveles de gestión, pasando de estructuras con hasta 14 niveles jerárquicos a un máximo de cinco, y en algunos casos de tres. Asimismo, unificará herramientas y servicios internos y recortará en un 50 % el gasto en proveedores externos. Como parte de esta transformación, Helen Chiang, hasta ahora responsable de Mojang, asumirá el cargo de directora de operaciones (COO) y supervisará las áreas de contenido, hardware, plataforma y servicios. Según XBOX, estas medidas buscan crear una organización más ágil y eficiente para retomar el crecimiento en 2027.
Fuente: XBOX Wire
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