Con WWE 2K26, la saga por fin deja atrás la anterior generación para centrarse en el hardware actual. Pese a representar un punto de inflexión clave, sería poco realista esperar un salto técnico revolucionario al tratarse de una entrega anual. Lo que sí podemos exigir en cada nueva entrega es una jugabilidad más refinada y novedades en sus modos de juego. ¿Habrá cumplido Visual Concepts con dicha tarea? Eso es lo que veremos a continuación.
Novedades en sus modos
El Showcase de este año, titulado Punked, se centra en CM Punk y combina combates históricos con escenarios hipotéticos, acompañados por la narración del propio Phil Brooks. No obstante, el modo se limita a ofrecer un número reducido de combates reales, como los que tuvo contra Randy Orton, John Cena o Brock Lesnar, para luego recurrir a luchas ficticias que claramente buscan completar la cantidad de enfrentamientos disponibles.
Dentro de estas se incluyen, por un lado, las luchas bajo la etiqueta What If, es decir, “qué hubiera pasado si CM Punk no se hubiera ido de la WWE”, y por otro, combates que al propio Punk le habría gustado tener, como un enfrentamiento contra Stone Cold. Son precisamente estas peleas las que permiten elegir tanto a CM Punk como a su rival, lo que añade una rejugabilidad que los Showcases anteriores no ofrecían.
Esta decisión responde a que Punk dejó la WWE en 2014 y no
cuenta con un historial especialmente extenso dentro de la empresa, aunque sí
protagonizó rivalidades destacadas, como la que mantuvo con Jeff Hardy.
Lamentablemente, esta no está incluida en el juego, ya que Hardy actualmente
milita en TNA, incluso con la alianza existente entre ambas compañías.
MyRise, bajo el nombre The Comeback, nos pone
en la piel de The Archetype, un veterano que regresa tras años de
retiro. El modo comienza con fuerza al enfrentarnos al campeón de la WWE, Bron
Breakker, o a Jordynne Grace, dependiendo del camino elegido al inicio. La
primera lucha está diseñada para perderse, obligándonos a empezar desde abajo.
A medida que avanzamos, las decisiones van perfilando nuestro papel como Heel
o Babyface. Si bien la narrativa resulta interesante, el modo sigue recurriendo a diálogos con otras superestrellas cuyos gestos y animaciones se perciben rígidos, lo que genera una dinámica irregular frente a la fluidez de los combates o las promos mejor trabajadas.
En The Island, el juego introduce tres nuevas
facciones entre las que el jugador puede elegir, lideradas por Cody Rhodes,
Rhea Ripley y CM Punk, lo que aporta un pequeño componente narrativo y de
progresión dentro del modo. Al unirse a una de ellas, se inicia un camino de
ascenso basado en completar combates, desafíos y torres para subir de rango
dentro de la facción elegida y desbloquear recompensas.
Los diálogos y misiones intentan dar contexto a la
trama, pero con el paso de las horas y la repetición de combates, el modo
termina sintiéndose algo monótono. Del mismo modo, el sistema de progresión
sigue vinculado a la monetización del juego, lo que se traduce en la presencia
de microtransacciones para avanzar más rápido.
Dentro de otros cambios y mejoras menores en los distintos modos de juego, el modo Universe incorpora un modo espectador que permite ver completo el show que hemos programado, además del regreso del Draft anual. Por su parte, MyGM amplía su duración hasta 50 semanas, mientras que MyFaction introduce un sistema de química entre cartas que añade un componente más estratégico.
Mejoras y Ringside Pass
En cuanto a la jugabilidad, se percibe más pulida gracias a
las mejoras en el sistema de físicas al interactuar con objetos. La stamina y
los reversals han sido ajustados para evitar el abuso de los contraataques. Un
detalle a considerar es que en la versión inicial del título los luchadores se
cansaban demasiado rápido, pero tras el parche 1.07 este aspecto quedó mejor
equilibrado. Ahora la resistencia se consume de manera más progresiva y las
reversiones requieren menos energía, lo que aporta un ritmo más natural a los
combates.
Por otro lado, se han añadido nuevas estipulaciones que
aportan mayor variedad a las luchas: Inferno Match, I Quit, Contenedor, Peleas
y Three Stages of Hell. Entre ellas, destaca el regreso del Inferno Match,
donde combatimos en un ring rodeado de llamas. En I Quit, el objetivo es hacer
rendir al rival, mientras que Contenedor funciona de manera similar a una lucha
de ataúd. Peleas traslada la acción al backstage, ampliando los escenarios
fuera del ring, y Three Stages of Hell propone tres combates consecutivos con
diferentes estipulaciones elegidas por el jugador.
El roster sigue creciendo con incorporaciones de NXT, AAA y TNA, e incluye varios luchadores que en la entrega anterior formaban parte de los DLC de pago. En esta ocasión están disponibles para todos los jugadores desde la edición base, sin necesidad de adquirir contenido adicional.
Una de las grandes novedades es la inclusión de un pase de
batalla, algo habitual en otros títulos como Fortnite, llamado Ringside
Pass. Este sistema cuenta con una versión gratuita y otra de pago Premium, con
cuarenta niveles por temporada, reemplazando a los clásicos DLC de pago. Se han
programado seis temporadas que no caducan, y al avanzar se pueden desbloquear
superestrellas, arenas, cosméticos, puntos para MyFaction, dinero para The
Island y otros contenidos.
La parte menos atractiva es que, como ocurre en otros pases de batalla, existe la opción de comprar niveles con dinero real para avanzar más rápido. Esto puede generar cierta incomodidad al dar la impresión de que el sistema busca obtener más ingresos de los jugadores. En contraste, para quienes no desean invertir demasiado tiempo en desbloquear todas las recompensas, puede convertirse en una alternativa práctica.
Aspecto técnico
Gráficamente, WWE 2K26 sigue siendo una obra destacada, con
luchadores muy bien detallados, entradas que evocan las transmisiones
televisivas, daño físico visible, arenas, efectos e iluminación que refuerzan
la inmersión. Con todo ello, aún no se aprecia el salto gráfico que debería
marcar una diferencia clara respecto a la entrega anterior, lo que lo convierte
en un título continuista en este aspecto. Se espera que el próximo año se note
una evolución más evidente frente a WWE 2K25.
Como ya es costumbre, el juego llega únicamente subtitulado
al español, sin doblaje de voces, y dentro de su variada selección musical
destacan temas como When Worlds Collide de Powerman 5000 y Two Faced
de Linkin Park.
CONCLUSIÓN
WWE 2K26 es una entrega entretenida que continúa su proceso de refinamiento con diversas mejoras y novedades en la jugabilidad. Presenta un roster gigantesco y un apartado audiovisual destacado; sin embargo, para muchos esto puede resultar insuficiente, ya que los cambios respecto a la entrega anterior no son tan significativos. A nivel gráfico, todavía no se percibe un verdadero aprovechamiento del hardware actual, el Showcase de CM Punk se siente incompleto y el Ringside Pass se percibe más como una estrategia de monetización que como un incentivo para retener jugadores. Aun así, al ser prácticamente la única opción con este nivel de producción en el mercado, la propuesta sigue siendo atractiva para los fans de la WWE, manteniéndose como una experiencia sólida y divertida.
WWE 2K26
Desarrollado por: Visual Concepts
Publicado por: 2K
Fecha de lanzamiento: 12 de marzo de 2026
Disponible para: PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC
Esta reseña fue posible gracias a una copia digital del juego proporcionada por 2K.
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