Novedades

6/recent/ticker-posts

Ubisoft anuncia un gran reinicio corporativo con cancelaciones, retrasos y cierre de estudios

Prince of Persia: Sands of Time

Ubisoft ha anunciado un “gran reinicio” de la compañía, una profunda reestructuración interna con la que busca recuperar su liderazgo creativo y revertir varios años complicados marcados por lanzamientos decepcionantes, caída del valor de sus acciones y una reciente venta minoritaria a Tencent. Este plan llevaba cerca de un año en desarrollo y supone un cambio radical en la forma en que la empresa francesa crea y gestiona sus videojuegos.

Como parte de este reajuste, Ubisoft confirmó la cancelación de seis juegos, el retraso de siete títulos y el cierre de dos estudios, concretamente los de Halifax y Estocolmo. Los proyectos cancelados no cumplieron con los nuevos estándares de calidad “mejorados” que la compañía quiere imponer. Entre ellos se encuentra el largamente retrasado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, un juego para móviles y otros cuatro títulos no anunciados, tres de ellos nuevas propiedades intelectuales. En cuanto a los retrasos, Ubisoft no detalló qué juegos se han visto afectados, pero sí confirmó que uno de ellos estaba previsto antes de abril de 2026 y ahora se lanzará antes de abril de 2027.

Tras una revisión exhaustiva de su catálogo y hoja de ruta durante diciembre y enero, la empresa decidió reorientar su portafolio, redistribuir recursos y rehacer su planificación para los próximos tres años. El objetivo es volver a alcanzar altos niveles de calidad en los juegos de aventura de mundo abierto y reforzar su posición en experiencias tipo juego como servicio. Paralelamente, Ubisoft acelerará sus planes de reducción de costes, con la meta de recortar 200 millones de euros adicionales en gastos fijos durante los próximos dos años.

Aunque no se especificó el número de despidos, la compañía reconoció que algunos empleados serán reasignados a otros proyectos y otros podrían abandonar la empresa.

El eje central de este nuevo modelo es la división de las operaciones creativas en cinco “casas creativas” o "Creative Houses" independientes, cada una centrada en géneros y marcas específicas, con liderazgo propio y responsabilidad total sobre desarrollo, publicación y resultados financieros. 

La primera de ellas es Vantage Studios, la filial parcialmente propiedad de Tencent, que supervisará franquicias clave como Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry.

Las otras cuatro casas creativas son:
  • CH2, enfocada en shooters competitivos y cooperativos como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
  • CH3, dedicada a experiencias en vivo seleccionadas como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla y Skull & Bones.
  • CH4, centrada en mundos de fantasía y universos narrativos como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil.
  • CH5, orientada a recuperar la presencia de Ubisoft en juegos casuales y familiares, incluyendo Just Dance, Uno y marcas de Hasbro.

Además, Ubisoft tiene cuatro nuevas IPs en desarrollo, entre ellas el MOBA March of Giants, recientemente adquirido, que será asignado a una casa creativa más adelante. Estas divisiones estarán apoyadas por un Creative Network, encargado de compartir conocimientos y apoyar el desarrollo conjunto, y por un grupo de Core Services, responsable de tecnología, control de calidad, localización y planificación de negocio. Los estudios se distribuirán entre estas estructuras y, como parte de los cambios, se espera que el personal regrese a la oficina cinco días a la semana, con cierta flexibilidad para trabajo remoto.

El CEO y fundador, Yves Guillemot, explicó que la industria AAA se ha vuelto más selectiva y costosa, pero que los grandes éxitos tienen ahora un potencial financiero mayor que nunca. Según Guillemot, este reinicio busca sentar las bases para un crecimiento sostenible a largo plazo mediante una organización más descentralizada, decisiones más rápidas y un enfoque claro en calidad. Si bien estas medidas afectarán negativamente los resultados financieros a corto plazo, especialmente en los años fiscales 2026 y 2027, Ubisoft confía en que este giro estratégico fortalecerá a la compañía y marcará el inicio de una nueva etapa orientada a recuperar su prestigio creativo y generar valor a largo plazo para jugadores e inversores.

Fuente: VGC

Publicar un comentario

0 Comentarios