Saber que Call of Duty: Black Ops 7 llegaría tan pronto después de Black Ops 6 me sorprendió. Dos entregas tan cercanas daban la impresión de un desarrollo apresurado, y en parte esa sensación no estaba equivocada. Aun así, el tráiler de historia logró despertarme cierta ilusión gracias a la presencia de actores reconocidos y a su propuesta futurista. Como jugador que acostumbra completar las campañas de esta saga, decidí darle una oportunidad y comprobar qué tal resultaba este nuevo título.
Una campaña caótica
Lo primero que llama la atención es que la campaña se plantea como cooperativa y además requiere conexión permanente, lo que deja dudas sobre su futuro si en algún momento los servidores llegan a cerrarse. Ahora, si decidimos jugar en solitario, pronto descubrimos que no contamos con apoyo de la IA como compañera, y que durante las misiones estaremos frente a situaciones que rompen con la linealidad clásica de la franquicia. En lugar de las tradicionales secuencias cinematográficas, nos topamos con mapas cerrados (algunos reciclados) que sirven como sala de tiros y otros abiertos con objetivos de mero trámite, como si estuviéramos en Warzone. Los enemigos varían entre robots, soldados y zombis, acompañados de secuencias simples de hackeo y progresión de armas. El resultado es una mezcla extraña de escenarios cerrados y abiertos, con misiones tipo Warzone y situaciones propias del modo Zombies. Lo único realmente destacable son sus cinemáticas, que aun así no logran dar coherencia al conjunto.
Aun cuando existen misiones entretenidas y alocadas, como enfrentamientos contra jefes gigantes, se nota que no hubo tiempo o voluntad de invertir demasiado en la campaña. La sensación es de improvisación, similar a lo ocurrido con Modern Warfare 3. La historia se percibe vacía, superficial y poco trabajada, desaprovechando la oportunidad de darle continuidad a la saga con el hijo de Mason. Incluso la participación de actores como Milo Ventimiglia y Michael Rooker queda reducida a apariciones sin peso narrativo. Al final, la campaña parece hecha solo para cumplir con el calendario y con el tiempo en contra.
Adicionalmente, como contenido posterior a la campaña está Endgame, un tipo de juego PvE de extracción similar al de Modern Warfare 3 en su variante de Zombies. Este modo, que inicialmente se desbloqueaba al terminar la historia, actualmente ya está disponible para todos sin necesidad de completarla. Si bien es reciclado, se vuelve bastante entretenido gracias a su mezcla entre DMZ y un roguelike, con progresión constante. La premisa será cumplir misiones y escapar con el botín.
Conviene señalar que la progresión ahora está compartida en todos los modos, campaña, Endgame, multijugador y Zombies, lo que explica por qué también subimos de nivel en la historia.
El multijugador mantiene la base del año pasado y añade mecánicas como los saltos en paredes, que abren nuevas posibilidades tácticas. Asimismo, el sistema de Prestigio de armas introduce recompensas atractivas, desde camuflajes exclusivos hasta accesorios únicos que modifican el comportamiento de cada arma.
En cuanto a sus modos, tenemos dos novedades. La primera es Sobrecarga, donde un dispositivo PEM aparece en el centro del mapa y debe trasladarse a las bases enemigas para puntuar. Esta dinámica exige control de la zona y trabajo en equipo en escenarios que, en su mayoría, son pequeños y bien equilibrados. La segunda es Escaramuza, una variante que presenta combates 20 contra 20 en mapas más amplios, aunque solo hay dos disponibles. En general, el multijugador se mantiene como el núcleo más sólido del juego.
Por su parte, el polémico skill-based matchmaking continúa generando debate. A pesar de que se anunció su eliminación, habrá que ver cómo evoluciona y afecta tanto a jugadores casuales como competitivos durante la vida del título. Desde mi perspectiva, las partidas parecían más exigentes de lo habitual.
Zombies divertidos
El modo Zombies ofrece dos experiencias distintas. Por un lado, tenemos los Zombis por rondas en Ashes of the Damned, un mapa amplio dividido en zonas con sus propios objetivos y ventajas, contando incluso con un vehículo mejorable para desplazarnos, brindándonos momentos divertidos y desafiantes para compartir con amigos. Su historia reúne a viejos conocidos y nuevos protagonistas, quienes deben luchar contra un enemigo capaz de robar almas.
Por otro lado, Dead Ops Arcade 4 propone una versión retro con vista aérea o en primera persona, en la que pueden participar hasta cuatro jugadores para enfrentarse a oleadas de enemigos y a un gorila que roba a nuestro gallo. Con ochenta niveles, mapas originales y clásicos, así como salas de bonificación, este apartado es ideal para desconectar y pasar el rato.
Apartado técnico cumplidor
El juego cumple en lo visual con escenarios variados, personajes bien modelados, iluminación convincente y efectos correctos. El sonido acompaña con solidez y el rendimiento se mantiene estable en PC y Xbox Series X|S. Eso sí, pienso que la serie requiere una evolución en su apartado gráfico y dejar atrás de una vez a la anterior generación, para competir con los títulos más recientes del mismo género.
Como dato adicional, hay un detalle positivo para los usuarios de Microsoft, ya que la entrega cuenta con Xbox Play Anywhere, lo que implica que tendremos la versión para Xbox y PC sin ningún pago adicional.
CONCLUSIÓN
Call of Duty: Black Ops 7 sigue siendo entretenido gracias a su multijugador, al modo Zombies y al continuo ajuste de su jugabilidad. Sin embargo, se percibe cierto agotamiento general, reflejándose especialmente en lo técnico y en una campaña poco trabajada que resultó ser decepcionante. En conjunto, es una experiencia irregular pero sólida si dejamos de lado la campaña, dado que la mayoría de jugadores se centra en otros modos. El problema es que la franquicia parece estancada por sus lanzamientos anuales, que le impiden detenerse para renovarse.
Call of Duty: Black Ops 7
Desarrollado por: Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Activision Shanghai y Demonware
Publicado por: Activision
Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2025
Disponible para: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC
Esta reseña fue posible gracias a una copia digital del juego proporcionada por Activision.
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