Reissad Studio lanzó la primera gran actualización de Bodycam, su FPS multijugador hiperrealista en Steam, marcando un salto técnico importante gracias a la migración a Unreal Engine 5.5. Este parche mejora de forma notable la estabilidad, el rendimiento y la jugabilidad, y responde directamente a las peticiones de la comunidad.
La versión 0.2 incorpora dos nuevos escenarios, un enorme mapa CQB Power Gun que recrea con gran realismo un espacio de combate cercano y un mapa Village diseñado para el modo Zombis, además de la renovación completa del interior de Wornhouse. Se suma también la ballesta, un arma silenciosa y letal que debuta en el mapa de zombis, junto con una reestructuración de ese modo que introduce enemigos más inmersivos, nuevas dinámicas de oleadas y tipos adicionales de adversarios.
El cambio de motor permite aprovechar tecnologías avanzadas como Lumen y Virtual Shadow Maps, lo que unido a un trabajo de optimización reduce el consumo de CPU y GPU, mejora la iluminación y las sombras y hace que el juego sea más rápido y estable.
La actualización a su vez soluciona los fallos más frecuentes, como bloqueos en el lobby, errores de aparición, puntuaciones incorrectas, problemas de visibilidad en la lista de servidores y amigos y la confusa pantalla de derrota en GunGame. La estabilidad del cliente se reforzó para garantizar que los jugadores regresen siempre al lobby tras una desconexión. Para mantener este nivel de calidad, el equipo implementó un nuevo proceso interno de control con un grupo dedicado que velará por la consistencia en cada lanzamiento.
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