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Sonic Racing: CrossWorlds - Mini Reseña

Análisis de Sonic Racing: CrossWorlds

La icónica franquicia de SEGA regresa al mundo de los videojuegos de carreras con Sonic Racing: CrossWorlds, una nueva entrega que apunta a competir directamente con Mario Kart World. Tras el relativo éxito de títulos anteriores, SEGA ha optado por refinar la fórmula, incorporando nuevas mecánicas junto a elementos clásicos de la saga. En esta breve reseña veremos si el juego logra ofrecer una experiencia lo suficientemente completa como para atraer tanto a nuevos jugadores como a los fans de siempre.

Jugabilidad y mecánicas principales

Comenzamos con la jugabilidad, en CrossWorlds notaremos que la velocidad y el caos son características centrales, combinadas con mecánicas que aportan dinamismo. Cada carrera consta de tres vueltas, y el jugador que va en cabeza puede elegir entre dos portales que transportan a todos los corredores a un nuevo circuito temporalmente. Esta mecánica añade variedad e imprevisibilidad, evitando que memorizar los trazados al inicio sea suficiente para dominar las carreras.


Los circuitos combinan 24 pistas principales con 15 CrossWorlds, ambientados en escenarios que incluyen ciudades futuristas, fortalezas medievales y mundos flotantes. Cada pista tiene su propio diseño y obstáculos únicos, mientras que los CrossWorlds ofrecen giros inesperados y mecánicas especiales que obligan a adaptarse rápidamente. 

Los vehículos, por su parte, se transforman automáticamente entre auto, bote y avión, cada uno con mecánicas específicas. Por ejemplo, en tierra se puede aplicar drift para ganar velocidad; en el agua hay saltos cargados; y en el aire se realizan maniobras en el modo avión.


El sistema de control es accesible, manteniendo el estilo característico de los juegos arcade, aunque requiere algo de práctica para dominar la combinación de aceleración, derrapes, uso de ítems y boosts. En lo personal, al inicio me costó acostumbrarme a usar el botón A para acelerar en lugar del gatillo derecho. Si bien es viable personalizar el botón de aceleración, no se puede asignarlo al gatillo, lo cual puede incomodar a algunos jugadores.

Al comenzar cada carrera, aparecerá un medidor de aceleración que exige presionar el botón justo en la zona verde para lograr un arranque perfecto. Si se acierta, el vehículo obtiene un impulso inicial; si se falla, puede arrancar lento o incluso quedarse atascado, generando una clara desventaja. La recolección de anillos funciona como un recurso para alcanzar la velocidad máxima, pero se pierde al sufrir colisiones o ataques enemigos. Todo esto introduce una constante tensión entre riesgo y recompensa. Además, se incluye un sistema de rivales que aporta tensión estratégica y momentos de interacción con personajes controlados por la IA, enriqueciendo la dinámica de cada carrera. 

La dificultad se puede ajustar tanto para las carreras como para los rivales; de todos modos, llegar a las primeras posiciones no será tarea fácil. Incluso si vamos primeros en la última vuelta, es posible recibir un ataque justo antes de cruzar la meta y perder posiciones.

Rival - Shadow

Personalización y roster

En cuanto a la personalización, el titulo ofrece un nivel aceptable. Es factible cambiar el color de los vehículos, colocar stickers y combinar piezas para modificar estadísticas como aceleración, manejo o potencia. Por otro lado, el sistema de gadgets o artilugios permite equipar habilidades que influyen tanto en la conducción como en la recolección de anillos. Los seis slots o paneles para equipar estos ítems se desbloquean de forma progresiva a medida que se compite en las carreras, lo que añade capas estratégicas y fomenta la experimentación.

El roster inicial incluye 27 personajes jugables del universo Sonic, junto a invitados especiales de otras franquicias como Hatsune Miku. Próximamente se sumarán Ichiban Kasuga y Joker (Persona 5), mientras que el pase de temporada traerá aún más corredores con la llegada de Steve (Minecraft), Bob Esponja, Mega Man y Proto Man, ofreciendo una dosis generosa de fan service. Cada personaje cuenta con vehículos únicos y estilos visuales diferenciados, lo que refuerza su identidad individual y hace que la acción en pantalla sea más variada y reconocible.

Sonic Racing CrossWorlds - Corredores

Modos de juego

CrossWorlds ofrece tres modos principales para jugar offline: Gran Premio, con siete campeonatos, uno secreto y dos que se desbloquearán más adelante; cada campeonato consta de cuatro carreras, tres en escenarios distintos y una final que combina secciones de los tres anteriores; Parque de Competición, un modo por equipos con objetivos especiales; y Contrarreloj, donde se compite en solitario contra el reloj.

El multijugador incluye partidas locales y en línea, y está dividido en partidas amistosas, donde se pueden crear salas o unirse a ellas para competir entre cuatro jugadores con pantalla dividida, o hasta doce jugadores. Luego están las partidas mundiales, en las que se compite globalmente contra hasta 11 corredores. Sumado a esto, el juego ofrece crossplay, permitiendo que jugadores de diferentes plataformas se enfrenten entre sí sin restricciones.

En este modo no experimenté problemas de latencia o retrasos y encontré partidas con facilidad; solo tuve una desconexión puntual después de varias sesiones. Eso sí, quienes decidan entrar en esta modalidad se toparán con un alto nivel de competencia entre los jugadores, lo que puede dificultar alcanzar las primeras posiciones, especialmente por la agresividad de los competidores.

Sonic Racing CrossWorlds - Grand Prix

Presentación visual y rendimiento

En el apartado audiovisual, la entrega destaca por sus gráficos coloridos y por modelos de personajes y vehículos bien definidos. La banda sonora es enérgica y cuenta con temas que enganchan, rindiendo homenaje a clásicos de Sonic y algunas colaboraciones especiales. En cuanto al rendimiento en Xbox Series S y X, no tuve inconvenientes. En ambas consolas contamos con dos modos: uno de calidad, con mayor fidelidad visual a 30 FPS estables, y otro de rendimiento, que alcanza los 60 FPS sin complicaciones.


Conclusión

Sonic Racing: CrossWorlds es un juego divertido que combina velocidad, caos y variedad estratégica. Su mecánica de portales, la transformación de vehículos y la personalización mediante artilugios aportan frescura y profundidad al género de carreras arcade. Sin embargo, el multijugador online podría mejorar, ya que lo que ofrece hasta el momento parece algo limitado en contenido. Asimismo, el elevado nivel de dificultad en las partidas globales puede resultar desalentador para algunos jugadores o atractivo para quienes disfrutan de los retos. Aun así, es una propuesta sólida para los fanáticos de Sonic y para quienes buscan un título de carreras entretenido y con identidad propia.


Sonic Racing: CrossWorlds
Desarrollado por: Sonic Team
Publicado por: SEGA
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2025 
Disponible para: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC

Esta reseña fue posible gracias a una copia digital del juego proporcionada por SEGA.

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